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2018年09月01日

スマホゲーム雑記:新作の「サマナーズ&パズルズ」サマパズやってみた


サマパズ.png

ミラティブでやったプレイ動画配信(コメント0)

公式で使用している略称なのにGOOGLE先生に訂正されててクソわらったんですが


初めてこのゲームをレビューして!と一般コメントで言われたのでウキウキでやってみました
結論としては「発想は悪くなかった」です


このゲームは戦闘前にパズルを行い、その結果によって自軍の戦力が変動します
モンスターを縦横斜めで3つ揃えることでそのモンスターを強化することができ
決められた回数の行動で強化と召還を繰り返し、最終的にその召還したモンスターでラインストラテジーではなくラインアドベンチャーというべき戦闘が行われます
簡単に言えば新たに召還や強化ができないメルクストーリアみたいな戦闘に移行します

ガチャという名のつくものはありませんが、代わりにダイヤで買えるボックスがあり
そこからは箱のグレードによってSからBランクのモンスターが排出される感じです
まだ良く分かっては居ませんが、恐らくは最高レアほど性能は高いのでしょう

またグラフィックは正直4世代前くらいのスマホゲームレベルであり
BGMやSEなどの音質はラジカセレベルで酷いです
サマナーズウォーなど割とゲテモノ揃いのゲームでも楽しめるタイプ(召還モノは好き)なのですが
このゲームのモンスターは子供向けの見た目も相まってあまりいい印象を抱きませんでした
せめて可愛い女の子が欲しかった


ただし、戦闘前にパズルを行い味方を強化するという発想はかなり珍しく
グラフィック、BGM、宣伝力、肝心な戦闘の退屈さなどの部分が改善されれば十分化けそうです
もちろんそんな技術力や開発資金がこの中小企業にあるとは思えないので大化けは理想でしかないでしょうが
特に結局戦闘がただ観戦するだけになってしまうのは正直だれてしまう気がします
なぜかというとそもそものパズルが4*4という少々自由性の無い領域のパズルであるから
それに加えてモンスターのスキルで盤面を変えるなどといった行動も取れないことから
そもそもの肝心要であるパズルですらだれてしまう可能性が高い部分はこのゲームの問題点でしょう
とはいえこれもゲームシステムの根幹であることから大幅変更は難しい
となるとグラフィックをもう少し頑張るか、僕ですら存在を認識していなかったほどの認知度を変えるか
そこに生きる道を見出すしかないでしょうね


点数を付けるなら60点くらいでしょうか、グラフィックが好みなら70点までは上がっていた
でも課金の必要性はそこまで感じられないことから、サブゲーとして楽しむなら十分な出来です
みなさまも一度触って見ては?
posted by youcan at 09:57 | Comment(0) | スマホゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年08月25日

スマホゲーム雑記:新作の「デスティニーナイツ」「アークザラッドR」をやっての感想

デスティニーナイツ 運営:ネットマーブル(ネトゥマーブル♪)

3人編成+サポート1人のパーティ構成で進むRPG
キャラクターはレベルだけではなくオーブ(サマナーズでいうルーン)を利用した強化がアツイ
属性はグーチョキパーの三すくみ、これまたサマナっぽく同じ名前の別属性キャラがいる
PCのゴーストとの対戦ではあるが対人戦、ギルドクエストなども完備している

ネットマーブルのゲームは据え置きゲーマーがちょっと興味を持つような味なゲームが多い
その代わり課金がえげつなかったりするが、今のところデスティニーナイツはその傾向が薄い
というのはセブンナイツみたいな限界突破仕様がないから、スキルレベル上げはあるけれど
とはいえネトマなので今後少しずつ課金要素が増えていくのは間違いない
というか商売である以上は仕方がない、でも微課金程度なら今後してもいいかなと思えるレベルの完成度
課金がちゃの確率も割かし緩い



アークザラッドR 運営:Forwardworks


5人編成で進めるシミュレーションゲーム
一応据え置きゲーであった「アークザラッド1,2,3」の歴史を追っている…らしい
属性はないがアタッカーやタンクなど役割は与えられている
キャラ強化はレベルアップと装備、潜在解放というスフィア盤があるが取捨選択は出来ず一本道
☆3キャラでも進化することで☆5の最高レアまで進化させることが出来る
ギルドはないがアリーナはある
ちなみに僕は1,2プレイ済みで2が面白かった記憶はあるが内容を覚えていないことから元々のストーリーもそこまで面白くなかったことが予想される

アークザラッド2の正統続編を謳っているが、ストーリーを見るのは比較的苦痛
というのはいつものテンポガー文章力ガーというものではなく、キャラクターに愛着をもてないから
簡単に言うと主人公一向の我が強すぎてストーリーへの没入を妨げているといえる
悪い意味でラノベくさいのである、また原作アレンジであるらしいBGMも安っぽく5段階評価で2を付けたい
どんなゲームでも何個かは口ずさみたくなるBGMはあるのに、このゲームのBGMは殆ど頭に残らない
また戦闘もシミュレーションではあるが、ターンごとに敵の背後に回りこんでケツを掘る作業と成り果てている
これはプレイヤー側の範囲攻撃スキルが少ない上に貧弱な火力であることに起因していると考えられる
またグラフィックもおせじにも良いとは言えず、フィールドもキャラクターも霞がかったような画質の荒さがある
こき下ろしたい訳ではないのだが、じゃあこのゲームの面白さは何かと聞かれると正直言葉に詰まる
あえて言うのならアークザラッドというタイトルを思い出し、過去の思い出に浸るキッカケになることか



こんな感じでした
「ゲーム」として見るのならアークザラッドRは下手すると論外に値しますが
「スマホゲーム」として見るのならまあ人によっては受け入れられるのでしょう
言いたくはないのですが、ここでも酷産あ間違えた国産ゲームと海外ゲームの差を思い知らされます
posted by youcan at 17:19 | Comment(3) | スマホゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月27日

アイサガ攻略:「アイアンサーガ」、オススメのパイロットランキング(7/27更新)

久しぶりにいつもの
いや別ゲーでも書きたかったんですが、このゲームほど考えるの楽しくなかったんですよね
このアイアンサーガは最近の中では飛び抜けてパイロット+機体(BM)+装備+ペットと
色んな組み合わせを考え出せるため非常に自由性が高くてハマってしまいました久方ぶりに
ガンダムブレイカーとか好きな人は好きそう、アクションじゃないけど


そういうゲームのシステムであるため正直パイロット単独の強さを語った所であんま意味ないですが
個人的に使ってて相性がよかった機体なども挙げられるといいかもしれないと思っております
よろしくお願いいたしますです
頻繁に更新するよ、でも今日じゃない。

勝手に歌ったMecha lullaby

軍団「骸マンサー」で活動中!



ベカス.PNG
ベカス 「スタメンは譲るよ、でも今日じゃない。」
スキル:フルファイヤ、連続作戦、不屈、覚醒
個人的相性良い機体:朱雀、パイモン、フレンチナイトmk2など近距離機体、ペットで性格変更もアリ

イケメン、ワイルド、ウィットに富んだ会話、スケベホモ、女装男子好き、やれやれ系、俺TUEEE
色んな属性を盛った主人公、銀魂が好きな人が好きになりそう
名前は良く間違えられる、ベガスじゃないからパチスロ屋じゃないから
愛機のウァサゴもヴァサゴと間違えられる

能力も異様に高く、ステータスは満遍なく高いためウァサゴ以外でも何でも乗りこなす
スキルとしても連続作戦による生存力はストーリー攻略の大きな助けとなるし
不屈はアリーナなど対人において最後の最後までタゲを持ちながら足掻ききってみせる漢の鑑
あえていうならそのスキルを生かすのであればタゲ持ちながら戦える近・中距離機体がいいかも
ただし性格が理性であるため、若干格闘機に乗らせると押しが弱いのでペットは適宜選別する
男キャラですぐにパーティから外したいのに好感度と能力の高さから外せない最高クラスの初期キャラ

あ、ストーリーで手に入るメダルはベカス用のだから適当なキャラに渡さないでくださいね
ちなみに僕は30枚くらい無駄にしてから気付きました、馬鹿かな?



鴉.PNG
 「銃弾の数のみでは、吾には勝てぬ。」
スキル:引力・斤、停時結界、ミッシング、虚空疾走
個人的相性良い機体:中距離機体、寄り過ぎず離れすぎず

ストーリーには現在出てきていないけど何たらヲ級を彷彿とさせる見た目が衝撃的なキャラ
人間の文明が好きらしく料理や酒場に興味を持つ、上白沢みたいな歴史好きなのかもしれない

戦闘能力としても非常に特徴的で、なんといっても「停時結界」
パッシブスキルで自らの近くに飛んできた実弾を2秒程度停止させるというトンデモ技、パッシブスキルで
大事なことなので2回言いました、つまりクールタイムなど無く常に敵の射撃を停止させ続けるということ
そのため実弾射撃機で鴉さんと一騎打ちになったらかなりの確率で詰むレベル
更に鴉さん狙い以外の弾も近くに来れば止めるので、敵にいるだけで他の相手にも実弾が当たらなくなる
このゲームのAIはアホなのでたまに弾停止させてそこに突っ込むこともありますが
鴉さん自身は虚空疾走のワープ移動により射撃を安定して避けて、上がった攻撃力で敵を撃ち殺せる
アイサガが誇る最もスタイリッシュな戦いが出来るキャラクターといってもよい

問題点ともいえないが、ステータスは反応以外平均的で特に射撃特化ということもないのは微妙か
後はアクティブスキルがあまり効果を実感できないこと
格闘を拒否れるがミッシングと虚空疾走のおかげで基本そこまで追い込まれていることが少ない
かといって格闘機と一騎打ちする状況だと既にアクティブスキルをオートで使ってる事が殆ど・・・



スノーちゃん.PNG
スノーちゃん 「課金戦士の感覚からすると、この技は貧弱すぎますよ…」
スキル:氷昌爆砕、氷霜オーラ、弱点狙い、コールドエッジ
個人的相性良い機体:月影、パイモンなど生存力高い範囲格闘機、フレンチナイトmk2は参ったな氷結がダブってしまった、ただ相性は良い

スキンなし部門では恐らく文句なくNo.1と言っていい完璧なルックス、おまけに真面目かわいい
なにもひねらずにあけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いしますを言える子に悪い子はいない
CVなし何で?(殺意) 選ばれしスノーファンは天使のような声が聞こえてくる様子、ストーリーの絡みはよ

ステータスは格闘寄り万能型、ただしスキル構成から言って前衛の方があっているのは間違いない
氷霜オーラによってSP削り、自身と付近の味方の防御力を上げながらコールドエッジによる氷結を付与し
弱点狙いを利用した火力アップで攻めていく搦め手を使った戦い方が出来る騎士、リュウよりはケンやサクラ寄り
コールドエッジは射程がそこそこあるため、敵の回避行動によって格闘を避けられた後も当たる可能性は高い

素の戦いは非常に纏まっているのだが、問題はアクティブスキルの使いづらさ
自身を中心とした周囲に氷の波動を出すのだが、いかんせん火力が低く殆ど場に影響を及ぼさない
…と言っても正直攻撃能力は実はおまけ、一番のメイン効果は「戦闘中ダメージカット最大15%」の方
これはつまり発動さえしてしまえばその戦闘中はずっとダメカット状態が続くというものなのだが
そもそもアリーナでは装備で補わなければ格闘機がASを発動出来るのはかなり死の際に近い
おまけにそこまでいって得られる効果は最大効果で15%程度、無強化では7.5%しかダメカットしない
じゃあ中・遠距離で安全にSPを溜めようとなると主力のコールドエッジが完全に死んでしまう…
というアクティブスキルまで加えると微妙にちぐはぐになってしまうのが問題、スキル単体の性能の話ではない
個人的に一番良いのは近接機体に開始時SPアップの装備を積んでおくことかなと、それでももったいないのだが
もしくはアクティブスキルなんて最初から無かったとするか、でもそうすると他キャラの下位互換なんだよなぁ…

という悩ましいキャラではあるがそれでも使いたくなるかわいさが問題
コールドエッジが実弾武器かなんかにもついてくれれば・・・



佐々木光子.PNG
佐々木光子 「この一太刀、受けてみよ!(連続攻撃)」
スキル:燕の閃き、瞬発力、好調、ガッツ
個人的相性良い機体:月影、朱雀、白虎など近接火力機

佐々木小次郎の子孫で凄腕の剣士かつ古風な話し方、からの謎ピンク髪、そこは黒髪ロングをだな…
絵が昔のアリスソフトっぽい上に髪の色も相まってエロゲのキャラクターに見えると話題に?!!
やっべえアフィリエイトの記事にすればよかったわ

無料配布キャラクターにして最強の女剣士、とにかくASである燕の閃きがマジで強い
発動と同時に無敵になって敵ユニット同士の間を跳ね回る、1人しかいなければすれ違い様に切り刻む
無敵というのが非常にやっかいで発動されると終わるまでゴリゴリ削れるのを見ているだけ
更に厄介なのが無敵なのを味方が認識しないため、不屈状態みたいに光子に向けて無駄な攻撃を繰り返してしまう
乱闘でも初中級競技場でも発動されるとそれまでの有利を覆されることも珍しくない為、「はいはい燕クソゲーwwww」となる
例えば鴉さんの引力・斤では燕状態の攻撃をスカせるので対策になるのだが
そもそもアリーナではこちら側が任意でスキルを発動させられないため、装備以外での対策が困難
流浪傭兵戦であれば任意発動できるんだけどね

他のスキルもかなり優秀で、特に初動の削りに特化した構成となっている
その代わり敵の耐久力が減ってきた中盤以降は息切れする、からの「厳流、燕の閃きッ!!」の大暴れ
つまるところ死ぬまでかなり暴れられるキャラです
開幕黄色になって突っ込んでくる機体みると「あっ…」てなるようになれれば君もアイサガマスター



カロル.PNG
カロル 「……やはり、私は強すぎます」
スキル:バトルミラージュ、専心、底力、不屈
個人的相性良い機体:パイモン、フレンチナイトmk2など生存力高い近接範囲デバフ機

まだストーリー絡みのないブリテン所属の見習い女騎士、スノーちゃん並みの真面目かわいさ
セリフ的にはドレスなど可愛い衣装が好きなようであるが、君の着ている鎧も生足で相当可愛いと思うよといいたい

性能的にはお前のような見習い騎士がいるか、というレベル
アクティブ、パッシブ問わず全てのスキルが優秀な為、スキルレベル上げをどれから行うか非常に悩ましい
火力デバフ撒き役として使うのなら専心と分身を、壁役を重視するのなら底力と不屈を上げていきましょう
バトルミラージュによる分身はマスター飛影などを使ってると弱いのではと勘違いしやすいですが
数秒間とは言え確実に人数有利を作り出せるのは火力は勿論、タゲ分散による味方耐久力にも大きく影響するのです
某SDGOというゲームでもそうでしたが、基本的に戦いは「被害とリスクを分散させられる」チームが勝ちます
誰かが落ちて数が少なくなるというのは数字以上に相当な不利を強いられるということですね
まあこのゲームの対人は基本オートなので手動以上にはその有利を生かしづらいんですが
特に上記した機体にように短時間で武装を出し切れて場に影響を残しやすい機体が一番合います
端的に言えば範囲デバフ系、通常属性だけの機体に乗せると能力を生かしきれないと思います


ヴィノーラ.PNG
ヴィノーラ 「あたしと『骸』は肉壁のスペシャリストなの」
スキル:深淵召還、ディープブルー、凍れる瞳、泰然自若
個人的相性良い機体:フレンチナイトMK2、お前ばっかりじゃねえかでも強いんだものしょうがないね

寡黙な骸使い、略してムクラー。ホンマモンの死霊術士のように敵を骸にして戦力を増やす恐ろしい娘
…と思うじゃん?ストーリーでは敵の罠にかかりまくり、戦いでも大した戦果を挙げられず
終始機械教廷陣営に迷惑をかけ続けながら麟子にセクハラしたりする「日常パート」役になってしまった
シリアスなキャラかと思ったらただの萌えキャラだったといういいような悪いような複雑な娘
ヴィノーラに限らずテレサさんも唐突に武勇伝を語り始めたり香ばしいキャラはアイサガに多い

そんなストーリー上とは打って変わって、そのキャラ設定に違わぬ活躍をするのは指揮官あってこそなのか
実際に使うと高い格闘値、防御値、防御特化したスキル群のおかげで肉壁としてはトップクラス性能
特に「凍れる瞳」はタゲっている敵のSPも下げるため、うまくいけば光子や宏小羽のバーサクを止められる
もちろんアリーナでは手動でタゲれないため、ペットを使ったAI変更を上手く利用しなければならない
Lv36になり「泰然自若」が解禁されると硬い壁が尚更硬くなる、さすがまな板といってもよい

アクティブスキルの「深淵召還」は周囲の実弾を手当たり次第吸い込んでガオンし粉みじんになって死んだ
鴉さんの時止めと同じように自分タゲじゃない実弾も吸い込むので、発動中は味方の実弾被害も減らす
その鴉さんが時止めして浮いている実弾すらも回収するので、なんだか地雷処理を見てる気持ちになる
直接火力に関わるものではないが、手動操作であれば簡易壁スキルとしてかなり頼れる
無論アリーナは(ry ASが1枚劣ってもディープブルーと凍れる瞳だけでもアリーナで生きれる



テレサおば.PNG
テレサさん 「ふ、何人でかかろうが無駄よ。私一人で軍隊を殲滅したこともあるんだから笑」
スキル:連鎖EMP、スナイパー、信念、エースパイロット
個人的相性良い機体:ランスロット、ウァサゴシリーズ、夜叉改など

一人で部隊を壊滅させたことのあるヤベェ人、余りにも恐れ多いため僕はテレサさんと呼んでいる
だってテレサさん自身が生き残るためには畏敬の念を学びなさいって言ってるし…
唐突に自分の武勇伝を語りだしたり、敵に生きる権利を与えられなかったと嘆いたと思いきや私の銃弾で殺されることを誇りに思えといきり立ったりと情緒不安定さも魅力的
そんな彼女も指揮官(プレイヤー)と子供には甘いらしい、テレおばファンは花嫁スキンを買って幸せにしてあげてね
実際腕は立つようでアルト所属の部隊を一人で蹴散らしていた、ディアストのおかげとか言っちゃダメ
と思いきや最終決戦のアルト一騎撃ちでは新兵一人に大苦戦する有様、あれはストーリー補正なんすよね?

実際に使うとその自信に違わぬ性能、射撃&反応ステータス重視であり典型的後方火力役
スキルも無駄が全く無く、その全てがあらゆる状況に対して有用、一人で生きてきたテレサさんらしい
個人的には「エースパイロット」という名前が非常にそそられる
効果も全ステUPに加えて装備切り替え速度向上など、なんだかスパロボのアムロを彷彿とさせる万能さ
武器種などの制限を受けないため、どんな機体でも一定以上の成果を挙げられる藤原拓海みたいな人

さらにアクティブスキルの連鎖EMPはアリーナにおける切り札的存在、起死回生のDDB的な
範囲ダメージに加えて敵を一定時間行動不能にするため、タイミング次第では劣勢を巻き返すことが出来る
やっぱりテレサさんは一人で部隊を壊滅させてきたんじゃないか!!!!!


私のターン!!!ドロー!!!!!



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